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盛大領(lǐng)命開發(fā)疲勞系統(tǒng) 唐峻直言規(guī)則不能太細(xì)

2005-06-23 09:54 來源:   打印 | 收藏 |
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  據(jù)報(bào)道《網(wǎng)游將強(qiáng)制安裝疲勞系統(tǒng)》一文,引起了業(yè)內(nèi)巨大的反響。昨日,盛大總裁唐駿就此對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》表示,盛大正在進(jìn)行網(wǎng)游“疲勞系統(tǒng)”的研發(fā),因?yàn)椤笆⒋笫驱堫^企業(yè),處于風(fēng)口浪尖”。

  目前國(guó)家新聞出版總署正與幾家公司測(cè)試協(xié)商網(wǎng)游“疲勞系統(tǒng)”,準(zhǔn)備強(qiáng)制推行,之后如果網(wǎng)游不安裝此系統(tǒng),總署就不進(jìn)行審批。這是政府主管部門“改規(guī)則、限網(wǎng)癮”風(fēng)暴中的第一舉措。

  據(jù)唐駿介紹,疲勞系統(tǒng)的設(shè)置是玩家打怪物升級(jí)2個(gè)小時(shí)后,獲取經(jīng)驗(yàn)值會(huì)變成正常的20%,3小時(shí)后變成15%,8小時(shí)以上就是0.或通過這種系統(tǒng)的控制,使玩家在游戲中停留2~3個(gè)小時(shí)后,作戰(zhàn)能力下降,以前能殺2個(gè)怪物,現(xiàn)在1個(gè)也殺不了。但具體規(guī)則還沒有最終確定,還是要考慮游戲的平衡性。

  事實(shí)上,目前一些網(wǎng)游中已采取了疲勞系統(tǒng),比如盛大的《傳奇世界》、九城的《魔獸世界》等,但這些網(wǎng)游廠商自己開發(fā)的疲勞系統(tǒng),只是對(duì)玩家不過度游戲有一些獎(jiǎng)勵(lì)。而總署期望的疲勞系統(tǒng)則是以懲罰為主,即玩家在一定時(shí)間后繼續(xù)玩游戲,是有一定懲罰性的,目的是為了達(dá)到使玩家強(qiáng)制下線的效果。

  “如果這個(gè)產(chǎn)業(yè)不健康,就沒有更好的未來。”唐駿表示,盛大理解總署的意思,為了長(zhǎng)遠(yuǎn)的利益,要產(chǎn)業(yè)犧牲短期利益,在兩者間取得一個(gè)平衡。如果這個(gè)疲勞系統(tǒng)可以實(shí)施的話,整個(gè)產(chǎn)業(yè)也會(huì)減少社會(huì)壓力,樹立健康的形象,更多的人也會(huì)愿意來玩。但一旦推行,就要嚴(yán)格平等地執(zhí)行。
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